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2014年11月22日土曜日

[Unity]NGUIでUIRootが複数表示され、UIが表示されなくなる問題

Unity 4.5.5f1
NGUI 3.7.3

NGUIでUIが表示されない問題があった。
Hierarchyを見るとUIRootが大量に表示してある状態になっていた。

どうやらNGUIで作ったPrefabをHierarchyにドラッグしているときに
UIRootが自動的に作成されるようだ。

こうなるとUIRootが競合してすべてのNGUIのUIが表示されなくなる。

・解決方法
  1. 自動で作成されたUIRootをすべて削除する
  2. 使っているUIRootを非Activeにする
  3. ツールバー > NGUI > Create > UI Root (3D or 2D)を選択(UIRootがアクティブだと追加できない)
  4. 使っている非ActiveのUIRootの中身を3.で作った新しいUIRootに移動
  5. 使っている非ActiveのUIRootを削除
で正常に動くが、AnchorsをUnfiedにしているとNoneになるので、再度Unfiedにする必要がある。

2014年11月21日金曜日

[Unity]NGUI UIScrollViewを使う

Unity 4.5.5f1
NGUI 3.7.3

典型的なリストを作りには
Scroll View
>Grid
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite

のように配置するとリストが作られる


UIScrollView

Content Origin
内部Viewの位置をどの方向にするか

Movement
どちらの方向にスクロールするか

Drag Effect
ドラック時スクロールエリアの最後にきた時に動作、iOSでいうところのBounds

Scroll Wheel Factor
ホイールを動かした時の移動量(マウスホイール限定?)

Momentum Amount
ドラッグ、スマホのフリック時の移動量

Restric Within Panel
ドラッグ時のスクロールは内部のViewに制限されるか
falseにするとどこまででもスクロールできる、普通はtrue

Cancel Drag if Fits
iOSでいうpagingEnabledとおなじ、画像アプリなどでよくある1枚1枚スクロールするかどうか

Smooth Drag Start
ドラッグ開始時にスムーズ処理が入る、体感ではあまり変わらない

iOS Drag Emulation
ゆっくりドラッグした時に移動速度が半分になるらしい、体感ではあまり変わらない