Uri imageUri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/drawable/" + "imageName");
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
intent.setType("image/jpeg");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, imageUri);
startActivity(intent);
2014年12月11日木曜日
[Android]別アプリにIntentで画像を送る
今のほとんどのアプリにある共有ボタンにresフォルダ内にある画像をつける
2014年12月9日火曜日
[Titanium]モジュールのビルドができない
Titaniumでモジュールを作成する時に、
build>class>"クラスパス">hoge.class
というファイルが生成されるが
このファイル、Titanium Stadioのビルド>クリーンでは削除されないので
クラスを作成した後にリネームをするときは手動で削除する必要があるようだ。
build>class>"クラスパス">hoge.class
というファイルが生成されるが
このファイル、Titanium Stadioのビルド>クリーンでは削除されないので
クラスを作成した後にリネームをするときは手動で削除する必要があるようだ。
2014年11月23日日曜日
[Unity]EasyTouchを使う
Unity 4.6.0b20
EasyTouch 3.1.10
EasyTouch 3.1.10
- EasyTouchをインポート
- pluginsフォルダはプロジェクトのルートになければならない
- ツールバー > Tools > Hedgehog Team > EasyTouch > Add EasyTouch for C#
HierarchyにEasyTouchが追加される - HierarchyのEasyTouchを円卓Auto-SelectProperties > Pickable LayersをDefaultにする
- タップしたいオブジェクトに以下のコードのスプリクトを追加
オブジェクトにはColliderが必要
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TapSample : MonoBehaviour
{
//シングルタップを登録
void OnEnable()
{
EasyTouch.On_SimpleTap += On_SimpleTap;
}
//登録の解除
void OnDisable()
{
UnsubscribeEvent();
}
//登録の解除
void OnDestroy()
{
UnsubscribeEvent();
}
void UnsubscribeEvent()
{
EasyTouch.On_SimpleTap -= On_SimpleTap;
}
//タップ時に通知を受け取る
private void On_SimpleTap(Gesture gesture)
{
if (gesture.pickObject == gameObject) {
//タップ時の処理
}
}
}
2014年11月22日土曜日
[Unity]Hierarchyにあるスプリクトのインスタンスをロードする
GameObject dataManager = GameObject.Find("/DataManager");
DataManager dataManagerScript = (DataManager)dataManager.GetComponent<datamanager>();
dataManagerScript.hogeIndex += 100;
[Unity]NGUIでUIRootが複数表示され、UIが表示されなくなる問題
Unity 4.5.5f1
NGUI 3.7.3
NGUIでUIが表示されない問題があった。
NGUI 3.7.3
NGUIでUIが表示されない問題があった。
Hierarchyを見るとUIRootが大量に表示してある状態になっていた。
どうやらNGUIで作ったPrefabをHierarchyにドラッグしているときに
UIRootが自動的に作成されるようだ。
こうなるとUIRootが競合してすべてのNGUIのUIが表示されなくなる。
・解決方法
- 自動で作成されたUIRootをすべて削除する
- 使っているUIRootを非Activeにする
- ツールバー > NGUI > Create > UI Root (3D or 2D)を選択(UIRootがアクティブだと追加できない)
- 使っている非ActiveのUIRootの中身を3.で作った新しいUIRootに移動
- 使っている非ActiveのUIRootを削除
で正常に動くが、AnchorsをUnfiedにしているとNoneになるので、再度Unfiedにする必要がある。
2014年11月21日金曜日
[Unity]NGUI UIScrollViewを使う
Unity 4.5.5f1
NGUI 3.7.3
典型的なリストを作りには
Scroll View
>Grid
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
のように配置するとリストが作られる
UIScrollView
Content Origin
内部Viewの位置をどの方向にするか
Movement
どちらの方向にスクロールするか
Drag Effect
ドラック時スクロールエリアの最後にきた時に動作、iOSでいうところのBounds
Scroll Wheel Factor
ホイールを動かした時の移動量(マウスホイール限定?)
Momentum Amount
ドラッグ、スマホのフリック時の移動量
Restric Within Panel
ドラッグ時のスクロールは内部のViewに制限されるか
falseにするとどこまででもスクロールできる、普通はtrue
Cancel Drag if Fits
iOSでいうpagingEnabledとおなじ、画像アプリなどでよくある1枚1枚スクロールするかどうか
Smooth Drag Start
ドラッグ開始時にスムーズ処理が入る、体感ではあまり変わらない
iOS Drag Emulation
ゆっくりドラッグした時に移動速度が半分になるらしい、体感ではあまり変わらない
NGUI 3.7.3
典型的なリストを作りには
Scroll View
>Grid
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
のように配置するとリストが作られる
UIScrollView
Content Origin
内部Viewの位置をどの方向にするか
Movement
どちらの方向にスクロールするか
Drag Effect
ドラック時スクロールエリアの最後にきた時に動作、iOSでいうところのBounds
Scroll Wheel Factor
ホイールを動かした時の移動量(マウスホイール限定?)
Momentum Amount
ドラッグ、スマホのフリック時の移動量
Restric Within Panel
ドラッグ時のスクロールは内部のViewに制限されるか
falseにするとどこまででもスクロールできる、普通はtrue
Cancel Drag if Fits
iOSでいうpagingEnabledとおなじ、画像アプリなどでよくある1枚1枚スクロールするかどうか
Smooth Drag Start
ドラッグ開始時にスムーズ処理が入る、体感ではあまり変わらない
iOS Drag Emulation
ゆっくりドラッグした時に移動速度が半分になるらしい、体感ではあまり変わらない
2014年11月17日月曜日
[Unity]MiniJSONの使い方
UnityでJSONを扱うにはいくつか種類がある
MiniJSON
JSON Object
LitJSON
NGUIJSON
今回は導入が簡単なMiniJSONを使用する
MiniJSONのファイルをダンロードしてProjectに配置
Deserializeで解析することができる。
Dictionaryの扱いがいまいちなサンプル
MiniJSON
JSON Object
LitJSON
NGUIJSON
今回は導入が簡単なMiniJSONを使用する
MiniJSONのファイルをダンロードしてProjectに配置
Deserializeで解析することができる。
Dictionaryの扱いがいまいちなサンプル
TextAsset textData = (TextAsset)Resources.Load ("jsonData");
string jsonString = (string)textData.text;
Dictionary<string object> root = (Dictionary<string,object>)Json.Deserialize (jsonString);
List"<"object">" firstList = (List"<"object">")root ["FirstList"];
登録:
投稿 (Atom)