GameObject dataManager = GameObject.Find("/DataManager");
DataManager dataManagerScript = (DataManager)dataManager.GetComponent<datamanager>();
dataManagerScript.hogeIndex += 100;
2014年11月22日土曜日
[Unity]Hierarchyにあるスプリクトのインスタンスをロードする
[Unity]NGUIでUIRootが複数表示され、UIが表示されなくなる問題
Unity 4.5.5f1
NGUI 3.7.3
NGUIでUIが表示されない問題があった。
NGUI 3.7.3
NGUIでUIが表示されない問題があった。
Hierarchyを見るとUIRootが大量に表示してある状態になっていた。
どうやらNGUIで作ったPrefabをHierarchyにドラッグしているときに
UIRootが自動的に作成されるようだ。
こうなるとUIRootが競合してすべてのNGUIのUIが表示されなくなる。
・解決方法
- 自動で作成されたUIRootをすべて削除する
- 使っているUIRootを非Activeにする
- ツールバー > NGUI > Create > UI Root (3D or 2D)を選択(UIRootがアクティブだと追加できない)
- 使っている非ActiveのUIRootの中身を3.で作った新しいUIRootに移動
- 使っている非ActiveのUIRootを削除
で正常に動くが、AnchorsをUnfiedにしているとNoneになるので、再度Unfiedにする必要がある。
2014年11月21日金曜日
[Unity]NGUI UIScrollViewを使う
Unity 4.5.5f1
NGUI 3.7.3
典型的なリストを作りには
Scroll View
>Grid
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
のように配置するとリストが作られる
UIScrollView
Content Origin
内部Viewの位置をどの方向にするか
Movement
どちらの方向にスクロールするか
Drag Effect
ドラック時スクロールエリアの最後にきた時に動作、iOSでいうところのBounds
Scroll Wheel Factor
ホイールを動かした時の移動量(マウスホイール限定?)
Momentum Amount
ドラッグ、スマホのフリック時の移動量
Restric Within Panel
ドラッグ時のスクロールは内部のViewに制限されるか
falseにするとどこまででもスクロールできる、普通はtrue
Cancel Drag if Fits
iOSでいうpagingEnabledとおなじ、画像アプリなどでよくある1枚1枚スクロールするかどうか
Smooth Drag Start
ドラッグ開始時にスムーズ処理が入る、体感ではあまり変わらない
iOS Drag Emulation
ゆっくりドラッグした時に移動速度が半分になるらしい、体感ではあまり変わらない
NGUI 3.7.3
典型的なリストを作りには
Scroll View
>Grid
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
>>Sprite
のように配置するとリストが作られる
UIScrollView
Content Origin
内部Viewの位置をどの方向にするか
Movement
どちらの方向にスクロールするか
Drag Effect
ドラック時スクロールエリアの最後にきた時に動作、iOSでいうところのBounds
Scroll Wheel Factor
ホイールを動かした時の移動量(マウスホイール限定?)
Momentum Amount
ドラッグ、スマホのフリック時の移動量
Restric Within Panel
ドラッグ時のスクロールは内部のViewに制限されるか
falseにするとどこまででもスクロールできる、普通はtrue
Cancel Drag if Fits
iOSでいうpagingEnabledとおなじ、画像アプリなどでよくある1枚1枚スクロールするかどうか
Smooth Drag Start
ドラッグ開始時にスムーズ処理が入る、体感ではあまり変わらない
iOS Drag Emulation
ゆっくりドラッグした時に移動速度が半分になるらしい、体感ではあまり変わらない
2014年11月17日月曜日
[Unity]MiniJSONの使い方
UnityでJSONを扱うにはいくつか種類がある
MiniJSON
JSON Object
LitJSON
NGUIJSON
今回は導入が簡単なMiniJSONを使用する
MiniJSONのファイルをダンロードしてProjectに配置
Deserializeで解析することができる。
Dictionaryの扱いがいまいちなサンプル
MiniJSON
JSON Object
LitJSON
NGUIJSON
今回は導入が簡単なMiniJSONを使用する
MiniJSONのファイルをダンロードしてProjectに配置
Deserializeで解析することができる。
Dictionaryの扱いがいまいちなサンプル
TextAsset textData = (TextAsset)Resources.Load ("jsonData");
string jsonString = (string)textData.text;
Dictionary<string object> root = (Dictionary<string,object>)Json.Deserialize (jsonString);
List"<"object">" firstList = (List"<"object">")root ["FirstList"];
2014年10月31日金曜日
[Unity]TouchScriptの使い方
ExamplesフォルダにあるSenseにサンプルがある
TapさせたいときはオブジェクトにAdd Component > Tap Gestrure(Script)を追加する
Colliderも追加する
using System;
using UnityEngine;
using TouchScript.Gestures;
public class TapManager : MonoBehaviour
{
void OnEnable ()
{
GetComponent<tapgesture> ().Tapped += tappedHandler;
}
void OnDisable ()
{
GetComponent<tapgesture> ().Tapped -= tappedHandler;
}
private void tappedHandler (object sender, EventArgs e)
{
Destroy (gameObject);
}
}
2014年10月30日木曜日
2014年10月29日水曜日
[Unity]Resourcesにあるプレハブを読み込みインスタンスを生成する
Unity 4.5.5f1
プレハブの読み込みは公式にサンプルコードがある
Resources.Load
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html
以下のコードはInstantiateの戻り値がObjectなのでGameObjectに変換できない、としてコンパイルエラーが発生する
プレハブの読み込みは公式にサンプルコードがある
Resources.Load
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html
以下のコードはInstantiateの戻り値がObjectなのでGameObjectに変換できない、としてコンパイルエラーが発生する
//コンパイルエラー GameObject instance = Instantiate (Resources.Load不格好だがこんなキャストでいける("enemy"));
//Load可能 Transform instance = (Transform)Instantiate ((Transform)Resources.Loadこれで動作はするが、どこかおかしい気がする("enemy"));
登録:
投稿 (Atom)